Unity3D视频精讲课程
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。

课程目录:
一、Unity3D 的最新资讯与下载安装
1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
二、Unity3D 基础操作
1、Unity3D 窗口界面介绍
2、Unity3D 菜单界面介绍
3、Scene与场景漫游
4、Hierarchy与场景搭建
5、Project与资源管理
6、Inspector 与游戏组件一、Unity3D 的最新资讯与下载安装
1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
二、Unity3D 基础操作
1、Unity3D 窗口界面介绍
2、Unity3D 菜单界面介绍
3、Scene与场景漫游
4、Hierarchy与场景搭建
5、Project与资源管理
6、Inspector 与游戏组件
三、C#基础
1、C#的值类型
2、C#的引用类型
3、C#的类型转换
4、C#的逻辑语句
5、C#的集合类型
四、C#面向对象特征
1、C# 的面向对象特性之封装
2、C# 的面向对象特性之继承
3、C#的面向对象特性之多态
五、Unity3D 脚本开发基础
1、课程准备与脚本介绍
2、脚本生命周期与脚本变量
3、脚本的响应事件与组件访问
4、Transform 场景物体的变换
5、脚本开发中的基础数学
6、脚本开发中的 3D 数学
7、脚本开发的输入与控制
8、常用的方法函数
9、GUI 组件的应用
10、代码调试与 MonoDevelop 的使用
标签:
Unity3D

课程目录:
一、Unity3D 的最新资讯与下载安装
1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
二、Unity3D 基础操作
1、Unity3D 窗口界面介绍
2、Unity3D 菜单界面介绍
3、Scene与场景漫游
4、Hierarchy与场景搭建
5、Project与资源管理
6、Inspector 与游戏组件一、Unity3D 的最新资讯与下载安装
1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
二、Unity3D 基础操作
1、Unity3D 窗口界面介绍
2、Unity3D 菜单界面介绍
3、Scene与场景漫游
4、Hierarchy与场景搭建
5、Project与资源管理
6、Inspector 与游戏组件
三、C#基础
1、C#的值类型
2、C#的引用类型
3、C#的类型转换
4、C#的逻辑语句
5、C#的集合类型
四、C#面向对象特征
1、C# 的面向对象特性之封装
2、C# 的面向对象特性之继承
3、C#的面向对象特性之多态
五、Unity3D 脚本开发基础
1、课程准备与脚本介绍
2、脚本生命周期与脚本变量
3、脚本的响应事件与组件访问
4、Transform 场景物体的变换
5、脚本开发中的基础数学
6、脚本开发中的 3D 数学
7、脚本开发的输入与控制
8、常用的方法函数
9、GUI 组件的应用
10、代码调试与 MonoDevelop 的使用
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