怪兽工厂:游戏场景设计篇视频教程
商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

教程目录:
1介绍视频.mp4
2场景的鉴赏与解析.mp4
3让我的设计更有趣-用几何图形来简化.mp4
4用透视来表现画面.mp4
5构图的原则.mp4
6用黑白掌握光线与空气的要素.mp4
7创造出戏剧化的色彩.mp4
8建立表演舞台.mp4
9地形与造型设计-上.mp4
10学会专业材质的运用.mp4
11地形与造型设计-上色篇.mp4
12自然物体分析与设计.mp4
13室内场景设计与3D运用.mp4

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1介绍视频.mp4
2场景的鉴赏与解析.mp4
3让我的设计更有趣-用几何图形来简化.mp4
4用透视来表现画面.mp4
5构图的原则.mp4
6用黑白掌握光线与空气的要素.mp4
7创造出戏剧化的色彩.mp4
8建立表演舞台.mp4
9地形与造型设计-上.mp4
10学会专业材质的运用.mp4
11地形与造型设计-上色篇.mp4
12自然物体分析与设计.mp4
13室内场景设计与3D运用.mp4
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